3月20日上午,谷歌在GDC2019游戏开发者大会上宣布了自己的云游戏服务,该大会正式挑战索尼,微软和任天堂。微软也是一家美国公司,并没有落后。在会议上,它向游戏开发者展示了期待已久的云游戏服务ProjectxCloud。微软已经沉浸在游戏行业多年,拥有独特的优化方法。
虽然微软目前的游戏业务基于Xbox,但ProjectxCloud并不仅限于Xbox。微软打算让它在手机,平板电脑和控制台外的其他设备上运行。就像音乐和电影服务一样,通过流媒体流式传输的ProjectxCloud将成为娱乐服务的一部分。
微软正在开发一个名为CloudAware的开发组件,该组件将使游戏与基于云的流媒体更加兼容,并通过相关工具和界面适应多种设备。例如,可以根据流媒体启动或暂停游戏,并且可以在6英寸屏幕上清楚且直观地查看界面并且可以准确地操纵界面。
为了适应更多的屏幕,微软还提供了TouchAdaptionKit,允许开发人员通过JSON文件自定义句柄控件的句柄布局,这样就不需要在屏幕上显示所有十几个按钮,而只需要显示相应的游戏或自定义按钮就是您所需要的。
例如,动作游戏《茶杯头》将仅显示箭头键和跳跃攻击键,留下大部分屏幕空间供玩家处理战斗;赛车游戏《极限竞速》删除了传统的操纵杆并更改为更合适的触摸屏。上部操作的滑动操作使得驾驶汽车的操作更加精确。
在GDC2019上,微软还向开发人员披露了一些技术细节。由于平台开发的难度,ProjectxCloud将优先于Android平台。但是,在服务器上运行的XboxOne不需要修改代码,因为将来使用的服务器将包含一台XboxOneS真机,并且在模拟环境中不会出现兼容性问题。