今年的E3游戏大会,除了每个人最期待的下一代游戏机之外,还有一个人人同样关注的服务,即微软的云游戏服务xCloud,在微软宣布xCloud特定内容之前,Google已经已经在GDC会议上,自己的云服务Stadia正式进入该行业。现在,随着微软的游戏登陆其他游戏平台,基于微软xCloud的云游戏服务正在向整个平台蔓延。人人都希望大正统一的时代将正式拉开序幕。
微软发布了xCloud:完整的云服务形式
1.争取更低的延迟
对于由微软和谷歌等厂商构建的云游戏,游戏延迟将是游戏体验的重要组成部分,尤其是云游戏,除了本地主机的设备延迟,还包括游戏和服务器之间的延迟。延迟,而后者是影响总延迟的因素。
微软发布了xCloud:完整的云服务形式
在开发者大会上,微软表示将研究如何降低游戏和服务器之间的延迟。目前,微软已经能够在10ms内抑制数据中心附近的延迟,这是每个人玩本地游戏的延迟。当然,微软也承认,在延迟解决后,蓝牙控制设备需要解决。手机和手机之间的延迟,考虑到xCloud还处于内部研发阶段,未来xCloud的开发和改进还有很大的空间。
对于大陆玩家而言,Microsoft xCloud与Google Stadia相比具有重大优势,后者是Azure服务器的本地化。目前,在微软的布局中,北京和上海都有自己的独立服务器,为云游戏的本地化提供了充分的网络保障。由于特殊原因,谷歌最近也是位于香港的服务器。它不如北京和上海。
微软发布了xCloud:完整的云服务形式
从GDC站点的情况来看,Microsoft xCloud的总延迟大约是160ms。延迟包括设备的延迟和网络的延迟。虽然与本地操作有一定距离,但这种延迟已经可以满足RPG游戏。
2,追求更低的带宽要求
除了延迟,云游戏还有一个重要因素需要考虑。带宽要求。已经看过直播的玩家应该知道,由于高带宽,直播平台可以提供4M或8M比特率视频。与之前的直播相比,直播的质量也在不断提高。如果是Youtube等直播平台,直播将更加清晰。微软发布了xCloud:完整的云服务形式
当然,仍有许多用户不使用超高速宽带。同时,对于手机用户来说,随时随地的播放取决于移动网络的速度,因此正是这些制造商消耗较低的带宽以获得更流畅的云端游戏功能。需要考虑。
到目前为止,Project xCloud的一些演示带宽要求已降至9-10 Mbps,但微软希望将带宽需求降低到5-6 Mbps。这个级别的4G网络是完全可以接受的,更不用说未来的5G网络了。
3,在移动平台上体验相同
由于xCloud是未来的全平台服务,因此它显然是移动平台的关键点。微软已经展示了如何在移动平台上播放《极限竞速:地平线4》。现在,在GDC上,微软也推出了这一功能。
微软发布了xCloud:完整的云服务形式
根据微软目前提供的信息,微软现在将手柄的所有按钮投影到手机屏幕上。当然,微软提供了初始按钮布局,而微软也表示开发人员可以重新设计屏幕按钮布局以匹配特定游戏。需求。
微软还在技术会议上引用了其游戏的例子,以说明开发人员应如何根据游戏设计按钮布局。对于像《茶杯头历险记》这样的游戏,由于按钮操作并不复杂,您可以通过保留一些有用的按钮来完成游戏。
对于像《极限竞速:地平线4》这样复杂操作的游戏,手机上会显示更多按钮,考虑到屏幕,微软取下操纵杆并用方向盘指示灯代替。这样做的目的是保持游戏界面干净整洁,同时确保机动性。
微软发布了xCloud:完整的云服务形式
对于像《光环》这样的FPS游戏,显然对操作准确性的要求要求更高,因此微软已经为《光环》游戏中的车辆设置了独特的屏幕按钮,而手榴弹等战术武器将变得更加容易。操作界面。
通过这三个游戏,可以看出开发者应该针对不同的游戏采用不同的操作方法来满足游戏移动终端的需求。
4,多个平台一起绽放
在解决延迟和带宽后,如何将自己的云游戏提供给更多平台可能是主要云游戏制造商需要改进其软件的地方。这一次,微软选择开放并向任天堂投掷橄榄枝。
在任天堂的面对面会议上,微软宣布它将自己的《茶杯头》带到Switch,并且还构建了Xbox Live,这意味着你可以通过在Switch上播放《茶杯头》来享受成就。微软发布了xCloud:完整的云服务形式
通过Xbox Live等服务,微软开始在其他游戏平台上布置自己的服务,此前有消息称微软将在其他平台上推出xCloud服务,而不仅仅是持有Xbox主机,更开放的xCloud它可以让微软的服务走得更远对于更多的设备,在任天堂和其他供应商的支持下,xCloud服务自然可以吸引更多消费者使用。
在未来,随着这些云游戏的增加,游戏机的三点世界将逐渐打破。在云游戏的支持和巨大的计算资源支持下,游戏的统一时间离我们不远。