蓝盟IT小贴士,来喽!
当前PC的操作原理与其它硬件相同并且存储器频率一致时,大容量存储器必须优于小容量存储器,但所述优先级不一定与存储器容量的差异成比例关系。 由于程序能够调用的内存容量有限,因此并不是“把内存装满”这样的简单的东西。 对于内存容量需求明显大于执行需求的程序,我们表示“优化不好”。 对大多数程序来说,应该消耗多少内存,看看自己的执行需求和程序上的限制,二是看看用户的配置容量。
其实,在主流内存容量从4GB转变为8GB的阶段,我们进行过类似的测试,当时的结论也类似。 游戏领域需要考虑大多数玩家的PC配置和同代游戏主机的配置,因此游戏对内存的要求基本上成为市场的主流。 例如,4GB的主流时代是“可以使用4GB,8GB好”,现在是“可以使用8GB,16GB好”。

事实上,在任何时代,超越主流容量的内存都有利于游戏的运行,对新游戏的适应能力更好,但是在大容量内存中想要更换成比例增加的游戏性能是不切实际的,CPU和显卡的性能始终很重要,因此在游戏型PC中,其配置的内存是主流内存
相比之下,创作类应用程序对存储器的要求至少比同时代游戏的要求高一个水平,而且更大容量的存储器的生产效率的提高也是显而易见的,当今的8GB存储器对于创作类PC形成了明显的性能瓶颈,所以16GB是创作类PC 这会因为你用来创作的软件和材料,虽然更大的存储器不一定带来均等的性能提高,但是一定是有利的。