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盟IT小贴士,来喽!
玩家最关心的是它会给游戏带来什么样的影响。 首先,由于CPU承担着计算机整体的任务进程分配的问题,所以游戏代码的优化差的话,如果进行频繁的Draw Call操作,则CPU任务调度资源会被消耗非常多。 同时,当前游戏AI在判断操作行为时,也使用调整点运算单元。 现在很多游戏都采用了防盗版的结构,执行游戏时如果频繁解密的话就会消耗浮点运算性能。 因此,如果有朋友使用旧硬件运行新游戏,将极大地影响游戏的运行帧速率。
因此,全点运算性能和浮点运算性能反映了CPU处理数据的能力。 但是,整点运算性能也反映了控制程序流的能力。
在计算机中,固定点数不一定是整数,浮点数也不一定是小数。 在计算机上,固定点数是指小数点固定的数,浮点数是指小数点不固定的数。 如果计算机使用IEEE 754标准来进行浮点存储,则他可以正确地表示某些数据。
综上所述,可以得出以下结论: GPU具有更强的浮点运算性能,但是,仅限于该计算单元的设计、统一存储器体系结构的设计,不能完全置换CPU的浮点运算核。