IT外包网管服务,多核游戏更慢?论中央处理器与游戏优化

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  让我们从多核游戏的优化开始。当涉及到游戏优化时,对多核的支持是不可忽视的。什么游戏是为多核优化的,什么游戏只有一个核心难,多核旁观者,一直是玩家们津津乐道的话题。为什么游戏在优化多核方面有问题,而视频压缩等应用程序可以充分利用多核?这与游戏的运行机制有关。
  例如,在FPS游戏中,如果玩家被击中并造成伤害,伤害结果与子弹的轨迹有关。在计算损坏之前,需要计算子弹轨迹。这只能在一个线程中完成,子弹轨迹和损伤不能通过多个线程同时计算。为了充分利用多核,游戏需要巧妙地将计算任务分成多线程,例如,不同的线程负责物理冲突、人工智能行为等。技术门槛相对较高,必须做出更多努力。基于此,仍有大量游戏未能充分利用所有的中央处理器内核。
  例如,一款游戏可以调用4个内核,最理想的情况自然是在同一个CCX调用4个内核,从而获得最佳性能。但事实上,对多核的代码调用并不一定如此智能,它们很可能无法识别哪些内核位于同一个CCX。因此,游戏可能会调用位于不同CCX和电荷耦合器件的多个内核,导致额外的延迟和性能损失。
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