扎克伯格的痴迷+ 5G变化,能否重新点燃VR?

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但在今年,VR游戏倾向于抬头,“因为新游戏一体化出现了。”
扎克伯格的痴迷+ 5G变化,能否重新点燃VR?
他提到Facebook今年5月推出的Oculus Quest。 “创建圈子的人非常期待。我认识的几乎所有团队都在为它设计东西。”随着Quest的到来,VR游戏开发迅速进入了一个新的周期。“不幸的是,(VR)内容水平没有太大改善。”两届青岛国际VR形象周(SIF)的组织者娄妍珍表示遗憾,首都的反馈使得创作者倾向于保守。
NOLO VR的首席执行官张道宁同样难以隐瞒。 “我们希望它能在三年前出现。我们已经等了很长时间才能使用移动VR。” NOLO VR目前作为中低端移动VR的交互式附件出售,以提供主机VR操作体验。三年前,“每个人都认为VR的未来是主机VR。” HTC Vive和PS VR是当时的主流。在这个大方向上,移动VR“没有金额”,体验不佳,加上开发者会优先为主机端开发游戏,移动VR是“无法发挥”。
张道宁认为,Facebook做了一件可以大大提升VR在消费者方面表现的事情。集成,6DoF(6自由度,XYZ轴的旋转和位移)和双手跟踪,这是Oculus Quest为行业设定的“基调”。最重要的是,扎克伯格削减了VR标题并宣称VR的未来是移动的。


Quest建立的标准赋予了生态和内容。此外,VR还将迎来一个新的机会—— 5G。 5G尚未正式商业化,允许投资者“回头看看(VR)”。

三年前,VR产业从繁荣走向冷漠。当时,疯狂的资本涌入,成熟的VR产品还没有为市场做好准备。主机VR价格昂贵,配置要求非常高,内容很差。像Cardboard这样的纸板盒只能实现初级沉浸体验。因此,VR的硬件和软件以及消费者的期望都是错误的。当VR设备在“窗口”的销售远低于预期时,资本手缩水了。但“冬天”也被从业者视为必要的洗礼。泡沫破灭后,赛道上的玩家开始重新思考产品布局并不断更新技术,而改变面貌的资本只是关键技术和公司的优势。在“寒冷的冬天”之后,这些从业者似乎并没有停止积累力量。在新的机会出现后,他们将共同努力将VR推向爆炸点。
“第四个里程碑”
五年前,在众筹项目启动后的第601天,Oculus VR以20亿美元被Facebook收购。 2016年,当它被称为“VR的第一年”时,Facebook以599美元的价格推出了PC VR Oculus Rift。 Rift最终售出355,000台,低于预期。 2017年,扎克伯格宣布将让10亿人使用VR。
一年后,这个目标甚至不到1%。在此之前很久,Facebook开始寻找让VR接触更多人的方法,而不仅仅是那些追求游戏终极体验的小众玩家。
根据与Facebook公共关系密切联系的布莱克哈里斯,扎克伯格在2015年发布了一封内部电子邮件,称“VR/AR将在大约十年之后成为下一个主要的计算平台。”但要摆脱拥有两大移动平台的谷歌和苹果的限制,Facebook必须加快AR/VR生态系统的建设。当时,扎克伯格正在考虑以30亿美元收购着名的游戏引擎公司Unity。 “我们的目标不仅是赢得VR/AR,还要加速其受欢迎程度,”他在信中写道。
在2016年底,Oculus进行了重组,内部分为两个部门:PC VR和Mobile VR。随后,Facebook继续增加其移动VR代码。 2018年,Facebook以199美元的价格推出了入门级VR一体机Oculus Go,随后在Oculus Connect会议上推出了Quest。


今年5月,Quest上市。起价399美元相当于索尼PS4和Nintendo Switch。 Quest内置Qualcomm 835芯片,使用Inside-out跟踪支持头对头6DoF交互,与2016年发布的Rift 1080x1200的单眼分辨率相比,Quest达到1600x1440。在VR内容方面,游戏的定位是显而易见的,一开始就有50多场比赛。

由于其无线,低配置成本和接近PC VR体验,Quest是一款“真正的消费者”VR耳机。 Quest还展示了其在消费市场的潜力。 Oculus内容总监Jason Rubin在今年的E3游戏展上表示,百思买经常在洛杉矶缺货。上个月,Facebook AR/VR副总裁安德鲁·博斯沃思在2019年的Code Conference上表示,软件销售额在前两周超过了500万美元。张道宁告诉Geek Park,如果VR行业的发展有几个里程碑,Quest就是那个站起来的人。第一个里程碑是Google的Cardboard,它让人们体验2D到3D的“沉浸式”感觉;第二个里程碑是HTC Vive,它提供6DoF,沉浸式VR;第三是Go,让用户知道VR可以与电脑分开;第四个里程碑是Quest,这是移动6DoF VR中“非常强大的技术基准”。


有了这么多技术,Quest仍然可以控制570克,张道宁说这是一个令业界惊人的工程水平。但他也表示,消费者也会从“为什么不是70克”的角度要求行业。此外,该行业似乎是399美元的“价格杀手”,这个Facebook甚至需要贴出价格标签,在一些消费者眼中,它仍然很高。 “尽管它开始了移动6DoF VR的第一年.但是什么样的东西可以出售给一个人,它一定不是这样的。”

然而,在楼燕珍看来,除了大力调动VR内容创作者之外,Quest还可以降低离线VR操作的成本。尽管这只是一场超过50场比赛的比赛(Oculus高管承诺在今年年底之前至少有100场比赛),“我相信在未来一到两年内,会有很多内容,包括离线(发展)内容,“楼燕曦说。
离线也是VR内容发布的突破。宽敞的空间,配备体感设备,多人游戏,离线VR是首都的青睐。 Dreamscape已从21世纪福克斯和华纳兄弟等公司获得了3600万美元的融资。今年早些时候,Sandbox VR从阿里巴巴获得了6800万美元的融资。 “Sandbox这样的线路商店通常需要提前三到四天预约才能获得我想去的时间。”一位业内人士告诉Geek Park。对于像VR这样的体验产品,只有在消费者使用产品时,产品才能清楚地了解产品。因此,楼燕一认为“网上发布是在网上发布后”。


5G淘汰了首都

“随着5G的到来,移动网络的速度将迅速提升到光纤水平。明年将有新的VR设备,这将促使我们开发VR版的微信。”在去年11月的互联网大会上,马化腾用这句话来唤起人们的权利。 5G + VR场景的想象力。
与4G网络相比,5G网络具有更高的带宽速率,更低且更可靠的延迟以及更大容量的网络连接。 5G + VR还可以将本地复杂图像处理传输到云,以实现交互式VR内容的实时云渲染。结果,本地终端计算能力降低,耳机是无线的,并且玩家在使用VR时将更加灵活。但这些场景只发生在5G + VR真正落下的时候。根据中国信息通信研究院的5G白皮书,到2021年,中国将能够完成5G网络的核心网络基础设施,核心网络将部署在大城市和省会城市。另外,在基站的构建中,5G网络面临4G网络基站数量的两倍建设任务。换句话说,5G仍处于基础设施建设阶段,消费者短期内无法受益。
但资本始终是先知。美国移动运营商巨头AT&T今年4月宣布,它已与包括HTC,NVIDIA,PlayGiga和Arvizio在内的主要厂商合作,为VR和游戏开发新的5G和边缘流媒体解决方案。例如,HTC Vive Focus VR前端显示器可以通过5G传输在远程计算机上以75帧/秒的速度接收2880x1600视频的分辨率。
“我觉得5G过后,资金很松散。(行业)以前太冷了,现在有复苏的迹象.但是这个市场的普及与5G并不是绝对相关的,至少在当前阶段,这绝对不是一个绝对的关系。娄妍熙说,现阶段5G还没有给VR带来工业红利或技术红利。对于VR,5G仍然只是一个概念奖励。在5G环境下,VR,消费者不会在短期内有明显的看法,但这种情况是市场和资本的信号。如何开发市场是他们需要思考的问题。
在消费者市场上展现出足够潜力的VR一体机以及即将到来的5G红利正在加速推动VR。但是,用户不仅要感知技术,还要消费内容。经营沉浸式娱乐内容工作室的楼燕一认为,足够好的内容也可以留住用户。 “iPhone也开始从第四代爆炸。”产品的发展需要一个循环。 “但在此之前,你可以训练你的市场。”对于创作者来说,只要工作足够好,“现在市场上的股票足以养活你。”例如,“Cut Square”VR声音巡演Beat Saber自去年5月开始销售至今年2月底,销量超过100万张(中国70元),这意味着Beat Saber已成为VR游戏史上最畅销的作品。值得一提的是,制作这款爆炸游戏的工作室Hyperbolic Magnetism只有三名成员。


IDC预计到2021年AR和VR市场总量将增长近10倍,出货量将从2016年的1010万增加到2021年的9940万。中国信息通信研究院今年1月发布了《虚拟(增强)现实白皮书(2018 年)》报告。据估计,2020年全球虚拟现实产业将超过2000亿元,其中VR市场为1600亿元,AR市场为450亿元。预计2017  -  2022年全球虚拟现实产业将以超过70%的复合年增长率增长。VR在2016年遭遇的寒冬「并不代表技术不会稳速地往前走,也不代表这些VR内容的创作者会全线撤退」,楼彦昕说,「只有当技术进步叠加到一定程度,包括视觉,听觉,处理,传感器上的多重突破,才会出现一个面向市场的,综合性强的下一代产品,大众层面才会产生非常明确的感知。」当然,内容也是。一款树立了行业标准的成熟产品,以及5G到来之前的资本涌入,无疑给了VR的内容和生态不小的助力。


VR前进路上的第五座里程碑会是什么?张道宁说出了他的猜想,“大概率是(MR)与5G结合,大概率是与手机结合。”目前手机的运算能力已经足够强大,加上不少信息称苹果将在未来一两年推出AR头显,这种基于手机的分体式AR头显呼呼欲欲,可能将在消费者端掀起下一波浪潮。因为单是iPhone,全世界就已经有9亿多台。

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