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资深开发者爆料:PS5和下一代Xbox理应支持向下兼容

发布者:蓝盟IT外包      发布时间:2018/12/28      点击数:1384

Marc-Andre Jutras,Activision和Ubisoft的前开发者,在12月28日说,PS5和下一代Xbox理论上是向下兼容的。他说,两家公司都采用了x86架构在当代的主机上,这花费了大量的人力和金钱。微软和索尼没有理由不支持向下兼容。

以前,任天堂的手机和Wii U都支持直接插入旧游戏卡,这使得许多玩家对索尼PS、任天堂交换机和微软Xbox有着相似的期望。但实际上,在上市初期,索尼PS4、微软Xbox One和任天堂交换机不支持向下兼容的游戏,这意味着开发人员必须从头开始。


随着2018年的临近,索尼PS5主机和微软的下一代Xbox主机正在获取越来越多的信息。Jutras说,微软的新Xbox可以通过内置的模拟功能在老主机上运行所有游戏,这样玩家就可以在市场早期接受稍小的Bug和缺陷,这比居里50款游戏中只有5款要好,而其余的游戏不能玩,因为它们还没有被移植。

Jutras说他很欣赏Wii U的方法,并且主机制造商向下兼容的好处是显而易见的——他们的新主机不会从头开始赤脚,向下兼容意味着稳定玩家生态系统的一种方式。

关于索尼游戏站,朱特拉斯说,索尼需要一个高品质的独家杰作,以帮助新的主机开放。今天,微软、索尼和任天堂都在投资标准化的基础设施,显然已经制定了长期的战略规划。无论是过去进入芯片行业的技术桎梏还是其他原因,在下一代,它们都没有理由不向下兼容。